Socket端口复用

        对于服务器的绑定是可以多重绑定的,在确定多重绑定使用谁的时候,根据一条原则是谁的指定最明确则将包递交给谁,而且没有权限之分。这种多重绑定便称之为端口复用。
        意思就是根据多个Socket所Bind的IP地址来确定连接交给谁。如:SocketA Bind IPAddress.Any,SocketB Bind 192.168.1.5,那么客户端连接192.168.1.5的话,连接会被交给SocketB来处理,而连接其它的IP地址将交给SocketA来处理。
//首先建立第一个Socket
IPEndPoint localEP1 = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 20000);
Socket socket1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket1.Bind(localEP1);
//再建立第二个Socket
IPEndPoint localEP2 = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 20000);
Socket socket2 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket2.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
//请注意这一句。ReuseAddress选项设置为True将允许将套接字绑定到已在使用中的地址。          
socket2.Bind(localEP2);